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■属性鎧の選び方 ●属性相性表 上図への補足: ・聖属性は火・水・風・地・毒を75%にする。 ・不死属性は毒を-25%にする。 ・念属性は無属性を25%にする。 ●属性鎧の選定 火属性鎧(マルク挿し前提) HWのMSと紅炎のツインエッジが強力なため属性鎧の候補となる。しかし、HWのSGも強力なため火属性鎧を使う場合は水耐性装備もある程度必要となる。V盾+水レジポで水90%にまで出来る。 水属性鎧(マルク挿し前提) 火属性とは逆にSGに強くなり、火属性も75%となり風属性のダメージが増える事を除けば最も良い属性となる。風属性もJT、LoVなどがあるためレジポを飲むなどして対策は必要である。 風属性鎧(マルク挿し前提) 転生2次まででは強力な地属性魔法もなく、風、水属性に強くなるため耐性装備を兼ねて装備しない場合は最も無難な選択肢となる。 土属性鎧 風属性、土属性は耐性を取りにくいため、属性付与でもそこを狙って来る相手もいるため、相手の裏の裏をかくという意味で選択するのもあり。ただしその場合は弱点の火耐性を取ることもほぼ必須となる。 不死属性鎧 不死鎧には他に無いメリットととして「凍結」「石化」を100%防ぐ事ができる。HW・教授だけでなく石化服なども存在するため前衛キャラなら間違いなく候補の一つとなる。またAXがEPしていた場合も攻撃を無効化出来、プロボック、FWのヒットストップを無効化出来るのも重要。しかし、他の属性相性は悪いため、魔法弾幕に飛び込む場合は着替えが必要となる。 聖属性鎧 4属性すべてに強くなれるが凍結を防げないため、聖鎧を使う場合はレンタル装備などと組み合わせて凍結耐性を取るか、超高級装備となるがマルク挿し聖鎧を用意する必要がある。 闇属性鎧 現状では選ぶメリットはなし。ただ闇付与で殴ってくる相手もいるにはいるが、デメリットの方が目立ってしまうので闇耐性なら不死服で代用してもよい。 毒属性鎧 現状では選ぶメリットはほぼなし 念属性鎧 念属性の最も大きな利点は即死クラスの阿修羅覇凰拳、一閃、ADSのダメージを減らせる事が大きい。しかし、そのままでは凍結・石化で止められてしまうため、念鎧を所持している人の知識・持ち替えのテクニックが伴って初めて効果が出る。プレイヤースキルが試される一品。 無属性鎧(マルク挿し前提) スプリントメイルなどの鎧自体の効果が目的の場合はマルク挿しで使う事となる。どの属性を選んでも弱点があるため開き直って無属性というのも選択肢としては悪くはない。 ※マルク挿し装備がほぼ必須となっているので、マルク挿し装備が用意出来ない場合はレンタル装備を使用するのが良い。 ■属性耐性 シーズモードで属性耐性100だとダメージが発生せずにmissになります。つまり下記の装備の様に水耐性100にするとストームガストによるヒットストップが発生しません。また、ストームガストでのダメージが発生しないだけでなく凍結状態になりません。 ・水属性耐性100の組み合わせ例 上段 リーフキャットカード 10% 中段 下段 鎧 マルクカード 5% 武器 盾 ヴァルキリーシールド 20% 肩 マルスカード テンドリルリオンの皮 35% 靴 アクセサリー1 水玉ブローチ 5% アクセサリー2 水玉ブローチ 5% アイテム レジストコールドポーション 20% 合計 100% そのため、アンフロの代わりとしてゴーストリングカードと併用されることもあります。水耐性装備は種類が豊富なため耐性100を達成するのが他の属性に比べて簡単です。但し、ダメージと状態異常の判定が別のもの場合は状態異常に陥ります。例えば、ジョークやフロストノヴァでの凍結は防げません。 水耐性装備との組み合わせで主流なのが火鎧です。防衛ではメテオストームとストームガストの弾幕が中心なため、本来なら弱点になってしまう水属性への完全耐性を取ることでヒットストップを減らすことができます。
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HEAD「TE頭」 HEADは機体の頭部を構成するパーツです。 機体の挙動や索敵性能を補完し、被弾・着地時の安定性や、スキャンモードの性能に影響を及ぼします。 HEAD「TE頭」TE-RESIST TYPE / TE防御型D/KT-2G3 KT-2G2/VASSILY KT-2G3/ILYA KT-2G5/DOBRYNYA HD-21 SEALEYE HD-19 CHROMEYE KT-4G3/RUSLAN UHD-15 KURMA +パラメータ説明 重量 パーツの重さ。 重量のあるパーツを搭載すると、機体の移動速度が低下。 消費EN パーツが常時消費するエネルギーの量。 消費量の大きいパーツを搭載すると、機体のENの回復速度が低下。 AP パーツの耐久値。 機体全体の耐久値は搭載パーツのAPの合計値で算出。 KE防御 KE属性(運動エネルギー弾)のダメージを減少させる性能。 この値が大きい程、KE属性の攻撃によって生じるダメージが減少。 CE防御 CE属性(化学エネルギー弾)のダメージを減少させる性能。 この値が大きい程、CE属性の攻撃によって生じるダメージが減少。 TE防御 TE属性(熱エネルギー弾)のダメージを減少させる性能。 この値が大きい程、TE属性の攻撃によって生じるダメージが減少。 安定演算性能 この値が大きい程、被弾・着地反動を抑制しブースト速度が上昇。 説明には書いていないが、旋回性能や武器の射撃性能にも大きく影響する重要パラメータ。 カメラ性能 この値が大きい程、ロックオン距離とスキャン解析距離が上昇。 FCS距離*((カメラ性能+500)/1000)=ロック距離 つまり500を基準としてそれより大きいほどロック距離が伸びる。最大143% また、フラッシュロケットを受けたときの効果時間も延びる。高ければ良いということでもない。 スキャン演算性能 この値が大きい程、スキャン解析速度が上昇。 対妨害性能 この値が大きい程、ジャマーによる能力低下率を抑制。 TE-RESIST TYPE / TE防御型 TE-RESIST TYPEはTE防御に優れたタイプです。 D/KT-2G3 ジャンクパーツ:TE防御型 近距離戦闘を想定した装甲型です。破損のため、性能が劣化しています。 価格 - 重量 251 消費EN 1598 AP 1911 KE防御 11 CE防御 15 TE防御 174 安定演算性能 799 カメラ性能 511 スキャン演算性能 60 対妨害性能 1058 KT-2G2/VASSILY 第一世代パーツ:TE防御型 最前線での戦闘を目的とした装甲型です。APと安定性能に優れています。 価格 60000Au 重量 225 消費EN 1512 AP 2305 KE防御 13 CE防御 17 TE防御 182 安定演算性能 821 カメラ性能 523 スキャン演算性能 75 対妨害性能 1116 ビジュアル機におススメな頭部パーツ。デカールの扱い次第でどんな頭にも化けるぞ! KT-2G3/ILYA 第二世代パーツ:TE防御型 近距離戦闘を想定した装甲型です。高いAPと有しています。 価格 81000Au 重量 262 消費EN 1403 AP 2708 KE防御 21 CE防御 21 TE防御 205 安定演算性能 832 カメラ性能 472 スキャン演算性能 73 対妨害性能 1243 KT-2G5/DOBRYNYA 第二世代パーツ:TE防御型 装甲型をベースに、各種演算性能が強化されています。戦闘と偵察の両面で活躍できます。 価格 103000Au 重量 243 消費EN 1548 AP 2203 KE防御 15 CE防御 18 TE防御 193 安定演算性能 871 カメラ性能 749 スキャン演算性能 110 対妨害性能 1135 HD-21 SEALEYE 第二世代パーツ:TE防御型 偵察性を犠牲にし、装甲と内部性能に特化した重戦闘型です。 価格 136000Au 重量 418 消費EN 2102 AP 3751 KE防御 40 CE防御 70 TE防御 301 安定演算性能 1248 カメラ性能 699 スキャン演算性能 52 対妨害性能 1432 HD-19 CHROMEYE 第二世代パーツ:TE防御型 高い安定性と装甲を持つ高性能タイプです。特に射撃戦に適合しています。 価格 133000Au 重量 308 消費EN 1754 AP 3846 KE防御 13 CE防御 13 TE防御 232 安定演算性能 954 カメラ性能 728 スキャン演算性能 105 対妨害性能 712 KT-4G3/RUSLAN 第二世代パーツ:TE防御型 APと各種演算性能に秀でた装甲型です。拠点の防衛に適しています。 価格 117000Au 重量 233 消費EN 1698 AP 2403 KE防御 16 CE防御 15 TE防御 209 安定演算性能 913 カメラ性能 571 スキャン演算性能 128 対妨害性能 1351 UHD-15 KURMA 第二世代パーツ:TE防御型 各種内部性能を犠牲にし、消費ENを抑えた重戦闘型です。 価格 121000Au 重量 402 消費EN 1298 AP 3611 KE防御 30 CE防御 50 TE防御 278 安定演算性能 722 カメラ性能 505 スキャン演算性能 50 対妨害性能 1053
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曲名 アーティスト フォルダ 難易度 BPM NOTES/FREEZE(SHOCK) WH1TE RO5E Y Co. X2 踊9 85-170 233/19 STREAM VOLTAGE AIR FREEZE CHAOS 49 49 14 34 13 踊譜面(9) / 激譜面(13) 譜面 http //eba502.web.fc2.com/fumen/ddr/x2mf/wh1tro5e_4t.html 動画 http //www.youtube.com/watch?v=Fp2TCkTsgOs (x1.0,VIVID) 解説 BPM推移:170-85-170 中盤でBPMが半分になる。早く踏んでしまいがちなので注意しよう。 ラストは付点8分が混じってきてリズムが取りにくい。 名前 コメント コメント(感想など) 名前
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曲名 アーティスト フォルダ 難易度 BPM NOTES/FREEZE(SHOCK) WH1TE RO5E Y Co. X2 激13 85-170 368/9 譜面 http //www.geocities.jp/machi_a_n2/WH1TE_RO5E_ESP.html 動画 http //www.youtube.com/watch?v=39mdMyFaFTU (x3.0,NOTE) http //www.youtube.com/watch?v=pIZ5A2DeKGg (x2.5,NOTE) 解説 BPM推移:170-85-170 減速は16分を目印にすればいいが、終盤で普通に16分の嵐が来るのでそこを減速と間違えないように。 終盤発狂。BPM170で16分が大量に来る。そこまで踏みにくい形ではないが、とにかく忙しい。 同時の混ざった8分や細かい縦連が多い。 曲の読みは「ホワイトローズ」。1をI、5をSに置き換えて読むLeet表記を使っている。同じような読み方をする曲がIIDXの「3y3s」(読みはアイズ、3を鏡にしてEでEyEs)という曲。 -- 名無しさん (2011-08-02 14 05 37) DDRX2ではエンジョイレベル20で曲が解禁した。 名前 コメント コメント(感想など) Y Co.にしては硬派な曲 -- 名無しさん (2010-08-14 08 23 22) Y Co.というよりもRemo-con名義の方の曲に近い感じか? -- 名無しさん (2010-08-17 18 58 32) 嫌らしいと言うほどのソフランでもないような -- 名無しさん (2011-07-10 15 23 29) 判定は激遅ですかね。そしてラストのリズムがちんぷんかんぷん・・・ -- 名無しさん (2011-10-27 03 30 41) ハンドクラップを一度だけでも聞いてから踏んだらかなり気分よく踏めるようになりますよ。 -- 名無しさん (2011-10-28 15 05 46) 判定激遅は同意。おかげでラストがグレまくって困る -- 名無しさん (2011-11-03 13 37 42) ラストは六本木Aと同じようにBPM170で16分矢印(NOTEなら黄色矢印)から踏ませる音合わせ箇所があるので13の中でも異質な難しさ -- 名無しさん (2012-08-12 23 46 59) このタイトル表記を「カッコいい」って音ゲー仲間に話したら厨○病って言われてしまったにゃ…ショックで垂れた耳が上がらないにゃ…ニャーはどーすればいいにゃ… -- 猫耳娘 (2012-08-16 05 09 29) ↑気にしないもの勝ち 自分がかっこいいと思うならそれは[E]にゃ というか同じように16分が酷いLEADING CYBERよりさらにひどい…適性クラスは足14と思った方が良いかも -- 名無しさん (2012-08-16 11 18 35) ↑↑WhiteRose、リーサイ、ボルスペはこのレベル帯での局所難3兄弟ですな。次点で、dirtydigital鬼の最初やDROPOUTのラスト、アフロ・Uranus鬼の連続同時地帯、ってトコ? -- 名無しさん (2012-12-14 10 15 19) 名前 コメント
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属性の詳しい説明(あくまで一例です。自身が思いついた魔法なら何でもどうぞ) 属性のレベルが上がるほど高度な魔法となり、扱うにはそれ相応のレベルを必要とします ※属性のレベルは自身の属性の数を表しています。総合的なレベルではありません ※例えレベルが足りなくても命や魔力を大きく削るような意味のある描写を加えれば使う事も不可能ではありません 属性を組み合わせた魔法が使いたいなら組み合わせへ 下のほうにコメントを入れておきます。議論をしたければ本スレでもこちらでもお願いします ※注意!:現在各属性のランクごとの一例に関して、独自の解釈を秘密裏に付け加える行為が度々行なわれていますが、一応ここでは公平性を考慮するうえでフェアではないと思います お気持ちは分かりますが、まず属性等談義場でそれぞれ自分のアイデアを語り、皆さんと意見を交わし合ってはいかがでしょうか? ご協力の程をよろしくお願いします。 ※変態戦記が好きな人はこっちでやってください 1の属性【炎】 [相性:○木氷鉄×水] 炎や熱エネルギーを伴う魔法を扱える。自然生物にとって炎は苦手なものの一つ ランク1~ 炎を操り敵を攻撃する。鉄も溶かすことが出来る ランク3~ 炎を圧縮して強力な爆発を起こせる ランク4~ 広範囲を火の海にできる 2の属性【水】 [相性:○炎地×雷木] 水や水流を操る魔法を扱える。物体を洗い流したり、消火活動に一役買う ランク1~ 水を操り敵を攻撃する ランク2~ 水を氷のように硬質化させることができる ランク3~ 硬質化した水で広範囲を襲わせることができる ランク4~ 大量の水を操り全てを押し流す 3の属性【雷】 [相性:○水×地] 雷や電気エネルギーを伴う魔法を扱える。扱いが難しいため間接的な支援にはあまり向かない ランク1~ 雷を操り敵を攻撃する ランク2~ 武器などを帯電させ威力を上昇させる ランク3~ 荷電粒子を高速に飛ばして攻撃する(荷電粒子砲) ランク4~ 一時的に雷と同化し超高速で動く 4の属性【木】 [相性:○水地×炎氷鉄] 木々そのものや生命エネルギーを扱える。傷や生命力を回復させたり、動物を支配する事が可能 ランク1~ 生命力を操り傷を癒す、木や草花などを生み出す ランク3~ 周囲の敵対する動物を支配する ランク4~ 召喚魔法を扱えるようになる 5の属性【煙】 [相性:×風] ガスやガス状の魔法を扱える。ガスは色や形を自在に変え、幻覚を見せたり姿を隠したりする事が可能 他属性と組み合わせる事により真価を発揮する。気体なので粉塵爆発は出来ない ランク1~ 姿をくらます煙や嗅覚を刺激するガスを発する ランク2~ 可燃性・催眠性・幻覚性などを持つガスを発生さする ランク3~ 動植物に有害なガスを発生させる ランク4~ 一時的に体をガス化し、攻撃を無効化する 6の属性【音】 [相性:― ] 音や歌の力を持つ魔法を扱える。士気を向上させたり、相手を眠らせる事が可能 また楽器の扱いにも長け、人々へ娯楽を提供する事も出来る ランク1~ 歌や演奏で味方の能力を上昇させる ランク2~ 敵に対して攻撃的な歌を発する ランク4~ 空気の振動で物体を破壊する 7の属性【地】 [相性:○雷×水木] 岩石や地形そのものを自在に操る。鋭利な岩は敵を切り裂き、厚い岩は防御力を高める ランク1~ 岩を操り攻撃・防御に応用する ランク2~ 大地を操り地震を発生させる ランク3~ 重力を操って物体を引き寄せたり押しつぶしたりする ランク4~ 戦闘用ゴーレムの生成 8の属性【風】 [相性:○煙] 風を用いた魔法を扱える。空を飛んだり、天候を操る事も出来る ランク1~ 風に乗って浮遊したり風圧で敵の動きを阻害する ランク2~ 風を強力な刃や空気弾に変えて敵を攻撃する ランク3~ 大気を操り天候を操作する ランク4~ 大嵐を呼び、全てを吹き飛ばす 9の属性【氷】 [相性:○木×炎] 氷を用いた魔法を扱える。冷気は敵に裂傷を与えるが、炎に対しては威力を発揮出来ない ランク1~ 氷を操り攻撃・防御に応用したり、冷気で水などを凍らせる ランク2~ 周囲を冷気で満たし、動植物の生命活動を阻害する ランク4~ 周囲の空間を冷気でゆっくり凍結させる 0の属性【鉄】 [相性:○木×炎] 磁力や鉱石を自在に操る。物理攻撃に強く、自らの手で自在に武器を作り出す事が出来る 作った武器を装備することも出来るが、武器の扱いの腕は戦士に劣る ランク1~ 鉄を精製して攻撃・防御に応用したり、剣やハンマーなどの武器を作る ランク2~ 磁力による引力・斥力を操り、鉄製のものを引き付けたり遠ざけたりする ランク4~ 戦闘用ゴーレムの生成 Aの属性【光】 [相性:○闇×闇] 光や光エネルギーを伴う魔法を扱える。闇に対抗できる数少ない属性 本質的には炎に近く、生命力や癒しの力とはあまり関わりがない ランク1~ 光を扱い、一点照射によるレーザーや闇を払うことができる ランク2~ 光の屈折率を操作し、物体を視覚的に隠したり大きさなどを誤認させたりする ランク3~ 一時的に光と同化し光速で動く Bの属性【闇】 [相性:○光×光] 闇そのものの邪悪なエネルギーや、影や毒、さらには霊気をも操る事が出来る 物質的なエネルギーには乏しいが、光の魔法に対して大きな力を発揮する ランク1~ 影・毒・闇などを扱い、闇で光をかき消すことができる ランク2~ 霊気や魂を呼び、憑依させたり使役したりする ランク3~ 闇と同化し、姿や気配を消す Cの属性【無】 [相性:― ] レポートや予知、そして微弱ながら魔力エネルギーを操った魔法を扱える ランク1~ 自身の近距離テレポート、拳に魔力を込めて殴る ランク2~ 自身の遠距離テレポート、仲間の近距離テレポート、魔力の矢を放つ ランク3~ 仲間の遠距離テレポート、遠距離の物体のテレポート ランク4~ 濃い魔力の壁で自身を包み現実的な攻撃を阻害する ※一度も使用してない場合に限り無は0~9の属性(光闇は×)に変更出来る。元の無属性は扱えなくなり、途中からの変更も出来ない。属性変換の例 炎無 の 無 を 木 に変えたい場合→ 炎(木) とする XYZの属性【魔王】 全ての属性+時を操り時空を曲げる魔法を扱える。ランクに縛られない全知全能の力を持つ [相性:○炎水雷木煙音地風氷鉄] AB//の属性【聖】 光属性と闇属性を兼ね備えた最高レベルの魔法使い。単体で魔王に太刀打ちすることができる。魔王の時属性魔法に対する耐性を持ち、魔王及び魔物に対して通常より高いダメージを与えられる。また、威力と汎用性に優れた聖属性の魔法(光や闇とはまた別の魔法)を操ることができる [相性:○光闇◎魔王] その他【戦士】 魔法が扱えない物理攻撃に特化した職業。 魔法使いよりも能力は劣るが +の称号をもつ戦士は 戦闘力が大きく飛躍し強戦士となる。+が2つで英雄戦士となり、+を三個以上兼ね備えていれば 伝説の戦士と呼ばれいかなる敵にも太刀打ち出来るようになる。魔法使いの補助による戦闘力向上の恩恵を最も得られやすいと思われる 戦士:レベル1くらい 強い武器でそれなりに戦える 強戦士:レベル3くらい 強い武器でも弱い武器でも使いこなして戦う 英雄戦士:レベル5くらい どんな武器も使いこなして多色の魔法遣いにも引けを取らない。武器を持っていなくてもその反応速度で魔法をかわすことも 伝説戦士:レベル8~16 その理不尽な力は武器を手にすることで魔王をも凌駕する。下手すれば素手で魔法弾を弾くことも可能か。レベルは装備無しで8、特別な装備でそれ以上に上昇する 【商人その他】 IDに+を持たない戦士が自己申告でなる事が出来る。商売をしたり戦いに疲れた魔法使いの良い話し相手になれる 名前 コメント すべてのコメントを見る
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WIKI主自肥用 用來記下地圖上的植物位置 因為不會弄附圖的表格排列 所以就直接抓圖了 地圖取自Romaps 地圖情報 image(world_map.jpg) 盧恩 米德加茲王國 修發茲 共和國 阿盧納貝茲教國 RO草本綱目-普隆德拉地區 RO草本綱目-朱諾地區 未有記錄 RO草本綱目-拉赫地區 未有記錄 RO草本綱目-吉芬地區 RO草本綱目-毀葛地區 未有記錄 RO草本綱目-菲音斯地區 RO草本綱目-妙勒尼 山脈地區 RO草本綱目-鋼都地區 未有記錄 RO草本綱目-無名島 未有記錄 RO草本綱目-夢羅克地區 RO草本綱目-企都地區 未有記錄 - RO草本綱目-裴揚地區 RO草本綱目-奧丁神殿地區 未有記錄 - RO草本綱目-克魔島地區 未有記錄 - - RO草本綱目-汶巴拉地區 未有記錄 - - RO草本綱目-聖誕地區 未有記錄 - - 異世界 RO草本綱目-史波浪壯麗地區 未有記錄 RO草本綱目-魔怒克地區 未有記錄 異國 RO草本綱目-死都地區 未有記錄 RO草本綱目-天津地區 未有記錄 RO草本綱目-崑崙地區 未有記錄 RO草本綱目-洛陽地區 未有記錄 RO草本綱目-爪哇咿地區 未有記錄 RO草本綱目-哎呦泰雅地區 未有記錄 RO草本綱目-莫斯科比亞地區 未有記錄 RO草本綱目-巴西地區 未有記錄 RO草本綱目-德瓦他地區 未有記錄 RO草本綱目-綿綿島地區 未有記錄 RO草本綱目-洛克理奇岩領地區 未有記錄 古城 RO草本綱目-古城地區 未有記錄
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■属性耐性装備 属性耐性は同属性のものを装備すると乗算ではなく加算で計算される。 例(火属性耐性):V盾(20%)+溶接マスク(10%)+ジャックカード(30%)+火レジポ(20%)+スキンテンパリング5(20%)=100% 100%耐性になると通常MAPでは1ダメージとなるが、攻城戦MAPではシーズ補正がかかりダメージがMISSとなる。そのため、魔法弾幕があろうとも難なく突破できるようになるため、100耐性を目指すのはかなり有効な戦術である。 火属性 / 水属性 / 風属性 / 地属性 / 無属性 / その他 ■火属性 ●頭装備 生ける炎のテンガロンハット [1] 火属性攻撃で受けるダメージ - 5% 水属性攻撃で受けるダメージ + 5% 物理・魔法攻撃を受けた時、一定確率で敵を発火状態にする 物理・魔法攻撃を受けた時、一定確率で自分のSPが - 30 [輝く偏四角多面体]と共に装備時、追加で物理攻撃で与えるダメージ + 9% Matk + 9% 人間形モンスターから受けるダメージ - 5% [生ける炎のテンガロンハット]の精錬値が7以上の時、追加で人間形モンスターから受けるダメージ - 5% 絶対に壊れない 単品の性能では微妙なため他の装備、カードと組み合わせて使いたい。 イフリートの耳 STR + 1、 MDEF + 3。 ファイアーボルト・メテオストーム・ファイアーピラースキルのダメージ + 2%。 バッシュ・ピアース・マグナムブレイクスキルのダメージ + 2%。 火属性攻撃に対する耐性+ 5%。 水属性攻撃に対する耐性- 5%。 デメリットはあるが火耐性で固める場合には優秀な装備。 園児の帽子 [1] MaxHP + 500 火属性攻撃で受けるダメージ - 5% 精錬値が6以上の時、追加で火属性攻撃で受けるダメージ - 5% [希望の上履き]と共に装備時、追加で[ヒール]、[サンクチュアリ]、[ポーションピッチャー]、[ハイネスヒール]、[コルセオヒール]を受けた時のHP回復量 + 5% 一部の回復アイテムによるHP回復量 + 5% [希望の上履き]と共に装備時、追加でBaseLv79以下の時、移動速度増加 +6精錬でカードを挿せば聖火冠と同様の耐性となる。がそこまでするなら普通に聖火冠で良い。 聖火冠 火属性攻撃に対する耐性+ 20%。 [ファイアーボール] Lv5使用可能。 精錬不可。 耐性装備として優秀だが安価なため1個は手に入れておきたい。 レイブオルマイカード 動物形モンスターを倒した時、一定確率でレッドブラッドをドロップする。 火属性攻撃に対する耐性10%。 頭装備は他に優秀なカード、装備が多いため選択肢からは外されがち。 聖火冠が優秀なため、「カード挿してまで火耐性欲しいなら聖火冠でいいじゃん」と言われがち。 溶接マスク 火属性攻撃に対する耐性10% 装備 マーチャント系 商人系限定だが中下段で耐性が取れる優秀な装備。特にBS系はスキルと合わせて火属性耐性をとりやすいのでおすすめ。 レギンレイヴの翼 水、火、闇、不死の属性耐性3% 増加。 スキンオブシャドウと組み合わせると水、火に対して10%耐性となるので組み合わせると良い。だが重い。 ●武器 カノナイフ Agi + 2 MaxHP - 2% 火属性攻撃で受けるダメージ - 2% 水属性攻撃で受けるダメージ + 5% 精錬値が7以上の時、追加で火属性攻撃で受けるダメージ - 3% 精錬値が7以上の時、精錬値が1上がる度に追加でMaxHP + 1% 装備 ソードマン系 マジシャン系 アーチャー系 マーチャント系 シーフ系 ソウルリンカー 忍者系 職は限られているが武器で耐性が上がる珍しい装備。+7精錬のものが1個あると装備の幅が広がる。 ●盾 ヴァルキリーシールド [1] 水、火、闇、不死の属性耐性20%。MDEF + 5。 オーディンの祝福、フリッグのサークレットと共に装備時、DEF + 2, MDEF + 5。 盾と頭装備の精錬値はDEFの代わりにMDEFが増加する。 困ったらとりあえずV盾。 シャレールシールド [1] 火属性モンスターから受けるダメージ - 5% 悪魔形モンスターから受けるダメージ + 5% [シャレールマント]と共に装備時、[シャレールマント]の精錬値が1上がる度に追加で悪魔形モンスターから受けるダメージ - 1% [シャレールマント]と共に装備時、[シャレールシールド]の精錬値が1上がる度に追加で物理攻撃時、火属性モンスターに与えるダメージ + 1% [シャレールシューズ]と共に装備時、追加で火属性モンスターから受けるダメージ - 5% [シャレールシールド]の精錬値が1上がる度に追加で火属性攻撃で受けるダメージ - 2% 耐性が増えるのはあくまで靴とセットの場合のみなので、盾は出番はない。 生ける炎の盾 [1] Mdef + 5 火属性攻撃で受けるダメージ - 25% [生ける炎の盾]の精錬値が5以上の時、追加でAspd + 1 精錬値が7以上の時、追加でAspd + 1 [輝く偏四角多面体]と共に装備時、追加で遠距離物理攻撃で与えるダメージ + 10% かなり性能が良いが、入手手段を考えると+7を手に入れるのはなかなか厳しい・・・ ●鎧 ●肩 ジャックカード 火属性攻撃に対する耐性30% , 回避率 + 5 100耐性を目指す場合には肩耐性カードは必須。 マントオブフレイムハート [1] 火属性攻撃で受けるダメージ - 10% 水属性攻撃で受けるダメージ + 10% 近接物理攻撃で受けたダメージの10%を反射 精錬値が1上がる度に追加で反射するダメージ + 2% 属性耐性だけでもかなり優秀な装備なのに、反射まで付いているというインフレ装備。 スキンオブシャドウ [1] Mdef + 3 全ての属性攻撃耐性 + 7% BaseLv/3 + (精錬値 x 10)の値分MaxSP増加 一定確率で敵に与えたダメージの1%分のSPを回復 装備 転生1次職 上位2次職 3次職 マントオブフレイムハートが実装されるまでは最高の耐性装備だった。 上記装備と違いデメリットがないため、現状でも現役装備。しかし産出が限られているため高価。 既成品も多く、最初から用途が決まっているなら既成品を探したほうが安価で手に入ったりする。かもしれない。 アスプリカ 全ての属性物理攻撃に対する耐性 + 30%。 Flee + 30、Mdef + 5。 スキル[テレポート] Lv1使用可能。 精錬不可。 破壊不可。 神器なので普通にプレイしている人は手にすることのない装備。 筆者は持っていないので使用感は分からないが、軽減が物理のみということで対人では微妙・・・という評価らしい。 ●靴 シャレールシューズ [1] Mdef + 3 火属性攻撃で受けるダメージ - 5% [シャレールシューズ]の精錬値が1上がる度に追加でMaxHP + 1% , MaxSP + 1% [シャレールシールド]と共に装備時、追加で火属性モンスターから受けるダメージ - 5% [シャレールシールド]の精錬値が1上がる度に追加で火属性攻撃で受けるダメージ - 2% [シャレールマント]と共に装備時、追加で物理攻撃時、火属性モンスターに与えるダメージ + 5% [シャレールマント]の精錬値が1上がる度に追加でMaxHP + 1% , MaxSP + 1% 靴で火耐性が上がる優秀な装備。セット効果に関しては攻城戦においては考えなくても良い。 ●アクセ サビクのグローブ Mdef + 1 火属性攻撃で受けるダメージ - 5% 未転生でも装備ができ、クエストで手に入るので高価なRoFの代わりにもおすすめ。 リングオブフレームロード Str + 2 Vit + 1 Atk + 15 火属性攻撃耐性 + 10% 物理攻撃時、一定確率で様々なスキルがオートスペルで発動。 リングオブレゾナンスと共に同時に装備すると、オートスペルで発動するスキルの種類が追加される。 装備 上位2次職 3次職 火耐性10%とデメリットもなく優秀な装備。装備制限があるのに注意。 セットのレゾナンスの方には火属性耐性が付いてないため注意。 火ドロップ 物理攻撃時、火属性モンスターに与えるダメージ + 2%(最大で10%) 火属性魔法攻撃で与えるダメージ + 2%(最大で10%) 火属性攻撃で受けるダメージ - 1%(最大で5%) 耐性以外に魔法の威力も増えるのが大きい。狩りでも使用できるため持っていて損はない。 ●その他 スキンテンパリング 火に対する耐性を増加させて、火属性の攻撃に対する防御力を高める。 ブラックスミスのスキルで装備ではない。 スキル説明には火属性耐性=SkillLv×5%とあるが、実際はSkillLv×4%の模様(MAXで20%耐性)。 レジストファイアーポーション 「火」の属性に対する抵抗力を上げてくれるポーション。 特定の属性からはより多くのダメージを受けるようになるので注意が必要。 説明文にはないが効果は、使用時火属性耐性20%、水属性耐性-15%。 アイコンが無いので分かりにくいが、死んでも効果は切れない。サーバー移動すると切れる。 ディスペルで効果は消されない。 と思われる・・・。 なのでレジポを使う場合には砦に入る前に使うようにしよう。 インプの卵 [インプ]の親密度が[親しい]以上の場合、追加で物理攻撃時、火属性モンスターに与えるダメージ + 1% 火属性攻撃で受けるダメージ - 2% 正直、対人でペットの維持は難しいと思うが一応効果はあるので載せておく。 火属性 / 水属性 / 風属性 / 地属性 / 無属性 / その他 ■水属性 ●頭装備 アイスクリーム帽子 [フロストノヴァ]Lv2 使用可能。 水属性攻撃に対する耐性+ 15%。 精錬値 8 以上の時、追加で水属性攻撃に対する耐性 + 5%。 絶対に壊れない。 フロストノヴァは基本凍結率も良く、水属性耐性も上がるため水耐性100装備でなくてもかなりおすすめの装備。 運良く+8装備が手に入れば、装備の自由度が高くなる。 大いなる水のニットキャップ [1] 水属性攻撃で受けるダメージ - 5% 風属性攻撃で受けるダメージ + 5% 物理・魔法攻撃を受けた時、一定確率で敵を冷凍状態にする 物理・魔法攻撃を受けた時、一定確率で自分のSPが - 30 [輝く偏四角多面体]と共に装備時、追加で詠唱時間 - 15% 人間形モンスターから受けるダメージ - 5% [大いなる水のニットキャップ]の精錬値が7以上の時、追加で人間形モンスターから受けるダメージ - 5% 絶対に壊れない 属性耐性だけでなく、詠唱短縮の効果が付いているため高価になってしまっている。 高価なため、水耐性だけが目当てならば別の装備でも良い。 海神の守護 水属性攻撃で受けるダメージ - 5% 中段で耐性が取れ、デメリットもなく優秀な装備。ただし産出が少ないため高価。 リーフキャットカード 魚類形モンスターを倒した時、一定確率でクリスタルブルーをドロップする。 水属性攻撃に対する耐性10%。 火属性と違い安価で優秀な耐性装備がないため、意外とこちらは出番があったりする。 スキューバーマスク 物理攻撃時、魚貝形モンスターへのダメージ + 2% 魔法攻撃時、魚貝形モンスターへのダメージ + 2% 水属性攻撃で受けるダメージ - 3% レギンレイブと違い水属性耐性しかないが代わりに軽い。 レギンレイヴの翼 水、火、闇、不死の属性耐性3% 増加。 スキンオブシャドウと組み合わせると水、火に対して10%耐性となるので組み合わせると良い。だが重い。 アンブレラハット 水属性ダメージ 3% 減少。 この装備こんな効果があったんだ枠、その1。 キャプテンハット 水属性攻撃に対する耐性 5% この装備こんな効果があったんだ枠、その2。 ジョリーロジャー [1] Vit + 1 物理攻撃時、水属性モンスターへのダメージ + 2% 水属性攻撃で受けるダメージ - 2% 精錬値が7以上の時、追加で物理攻撃時、水属性モンスターへのダメージ + 3% 精錬値が9以上の時、追加で水属性攻撃で受けるダメージ - 3% +9までできれば優秀な装備となるが、費用対効果を考えると厳しい。 月の眼帯 [1] 水属性攻撃で受けるダメージ - 5% 位置 中段 なんとS付き中段装備。くじの上位賞なので産出はほぼ見込めない。 ただ現状では他に優秀な中段装備も増えてるため、今更感は拭えない。 ●武器 ラグズナイフ Agi + 2 MaxHP - 2% 水属性攻撃で受けるダメージ - 2% 火属性攻撃で受けるダメージ + 5% 精錬値が7以上の時、追加で水属性攻撃で受けるダメージ - 3% 精錬値が7以上の時、精錬値が1上がる度に追加でMaxHP + 1% 装備 ソードマン系 マジシャン系 アーチャー系 マーチャント系 シーフ系 ソウルリンカー 忍者系 職は限られているが武器で耐性が上がる珍しい装備。+7精錬のものが1個あると装備の幅が広がる。 ●盾 ヴァルキリーシールド [1] 水、火、闇、不死の属性耐性20%。MDEF + 5。 オーディンの祝福、フリッグのサークレットと共に装備時、DEF + 2, MDEF + 5。 盾と頭装備の精錬値はDEFの代わりにMDEFが増加する。 困ったらとりあえずV盾。 スヴェル [1] Mdef + 5 水属性攻撃で受けるダメージ - 10% 精錬値が3上がる度に追加でMaxHP + 1%、水属性攻撃で受けるダメージ - 5% +6で20%、+9で25%となり、水属性だけで言えばV盾を超える性能を持つ。が、やはり+9精錬は厳しい。 大いなる水の盾 [1] Mdef + 5 水属性攻撃で受けるダメージ - 25% [大いなる水の盾]の精錬値が5以上の時、追加でAspd + 1 精錬値が7以上の時、追加でAspd + 1 [輝く偏四角多面体]と共に装備時、追加でスキルディレイ - 10% かなり性能が良いが、入手手段を考えると+7を手に入れるのはなかなか厳しい・・・ ●鎧 マルクカード 絶対に氷化しない。 水属性攻撃に対する耐性5% 対人戦における基本とも言えるカード。 不凍効果ばかりに目がいって、水属性耐性を計算するときにマルクカードに水耐性が付いているのを忘れている人がいたりする。 ●肩 マルスカード 水属性攻撃に対する耐性30% , 回避率 + 5 現状では水100装備を目指すなら使うのが無難。 テンドリルリオンの皮 [1] 地・水属性耐性5%増加。 動物・植物形モンスター耐性5%増加。 装備 上位2次職 3次職 BOSSドロップ装備だがくじで量産されたため安価。 通常の狩りでも使いわませる優秀な装備なのであると便利。 マントオブミスティックフローズン [1] 水属性攻撃で受けるダメージ - 10% 風属性攻撃で受けるダメージ + 10% 物理攻撃を受けた時、一定確率で敵を凍結状態にする 精錬値が6以上の時、精錬値が1上がる度に敵を凍結状態にする確率が上昇する マントオブフレイムハートがオプション反射に対して、こちらは被弾凍結。 フレイムハートに比べたらこちらのほうが安価で手に入る。 スキンオブシャドウ [1] Mdef + 3 全ての属性攻撃耐性 + 7% BaseLv/3 + (精錬値 x 10)の値分MaxSP増加 一定確率で敵に与えたダメージの1%分のSPを回復 装備 転生1次職 上位2次職 3次職 既成品も多く、最初から用途が決まっているなら既成品を探したほうが安価で手に入ったりする。かもしれない。 特にマルス挿しは多く作られたと思われるので、水耐性で使うなら既成品を探そう。 アスプリカ 全ての属性物理攻撃に対する耐性 + 30%。 Flee + 30、Mdef + 5。 スキル[テレポート] Lv1使用可能。 精錬不可。 破壊不可。 神器なので普通にプレイしている人は手にすることのない装備。 筆者は持っていないので使用感は分からないが、軽減が物理のみということで対人では微妙・・・という評価らしい。 ●靴 フロワシューズ [1] Mdef + 3 水属性攻撃で受けるダメージ - 5% [フロワシューズ]の精錬値が1上がる度に追加でMaxHP + 1% , MaxSP + 1% [フロワシールド]と共に装備時、追加で水属性モンスターから受けるダメージ - 5% [フロワシールド]の精錬値が1上がる度に追加で水属性攻撃で受けるダメージ - 2% [フロワマント]と共に装備時、追加で物理攻撃時、水属性モンスターに与えるダメージ + 5% [フロワマント]の精錬値が1上がる度に追加でMaxHP + 1% , MaxSP + 1% 水耐性では安価でタイダルが手に入るため、わざわざ用意する必要はない。 ただしタイダルは転生限定となっているので、未転生で使用する場合はこちらが必要。 タイダルシューズ [1] 水属性攻撃耐性 + 5% ウールスカーフと共に装備すると、追加でMaxHP + 10%,HP回復力 + 5% 装備 転生1次職 上位2次職 3次職 あると装備の幅が広がるので、出来れば1個は用意しておきたい。 ●アクセ スピカのネックレス Mdef + 1 水属性攻撃で受けるダメージ - 5% 未転生でも装備ができ、クエストで手に入るので水玉ブローチの代わりにもおすすめ。 水玉ブローチ [1] 水属性攻撃に対する耐性 + 5%。 MaxHP + 1%、MDEF + 2 装備 転生1次職 上位2次職 3次職 装備制限以外はかなり優秀な装備。 現在は値段も落ち着いているため、カード指したい場合にはおすすめ装備。 水ドロップ 物理攻撃時、水属性モンスターに与えるダメージ + 2%(最大で10%) 水属性魔法攻撃で与えるダメージ + 2%(最大で10%) 水属性攻撃で受けるダメージ - 1%(最大で5%) 耐性の数値は水玉ブローチと同じだがこちらはカードが挿せない。用途により使いわけよう。 ●その他 レジストコールドポーション 「水」の属性に対する抵抗力を上げてくれるポーション。 特定の属性からはより多くのダメージを受けるようになるので注意が必要。 説明文にはないが効果は、使用時水属性耐性20%、風属性耐性-15%。 アイコンが無いので分かりにくいが、死んでも効果は切れない。サーバー移動すると切れる。 ディスペルで効果は消されない。 と思われる・・・。 なのでレジポを使う場合には砦に入る前に使うようにしよう。 火属性 / 水属性 / 風属性 / 地属性 / 無属性 / その他 ■風属性 検証中・・・ 火属性 / 水属性 / 風属性 / 地属性 / 無属性 / その他 ■地属性 検証中・・・ 火属性 / 水属性 / 風属性 / 地属性 / 無属性 / その他 ■無属性 検証中・・・ 火属性 / 水属性 / 風属性 / 地属性 / 無属性 / その他 ■その他 ■聖属性 光ドロップ 物理攻撃時、聖属性モンスターに与えるダメージ + 2%(最大で10%) 聖属性魔法攻撃で与えるダメージ + 2%(最大で10%) 聖属性攻撃で受けるダメージ - 1%(最大で5%) 光ドロップは耐性よりも、HLの威力UPで使われることが多い。 輝く偏四角多面体 [1] 聖属性攻撃で受けるダメージ - 10% 頭装備とのセット効果は長過ぎるので省略。 ユニコーンの兜 [1] Mdef + 10 聖・闇属性攻撃で受けるダメージ - 15% スキル[グランドクロス]Lv1使用可能 [フェイス]Lv1以上を習得している場合、習得Lvが1上がる度に追加で聖属性攻撃で受けるダメージ + 2% [ユニコーンの兜]の精錬値が7以上の時、精練値と同じLvの[グランドクロス]使用可能 [ユニコーンの兜]の精錬値が8以上の時、追加で聖・闇属性攻撃で受けるダメージ - 5% 耐性よりもASではなく自発的にスキルが使えるという点が目立つ。むしろこの装備のお陰で聖属性耐性が見直されていると思われる。 リュミエールシューズ [1] Mdef + 3 聖属性攻撃で受けるダメージ - 5% [リュミエールシューズ]の精錬値が1上がる度に追加でMaxHP + 1% , MaxSP + 1% [リュミエールシールド]と共に装備時、追加で聖属性モンスターから受けるダメージ - 5% [リュミエールシールド]の精錬値が1上がる度に追加で聖属性攻撃で受けるダメージ - 2% [リュミエールマント]と共に装備時、追加で物理攻撃時、聖属性モンスターに与えるダメージ + 5% [リュミエールマント]の精錬値が1上がる度に追加でMaxHP + 1% , MaxSP + 1% ■全属性 スキンオブシャドウ [1] Mdef + 3 全ての属性攻撃耐性 + 7% BaseLv/3 + (精錬値 x 10)の値分MaxSP増加 一定確率で敵に与えたダメージの1%分のSPを回復 装備 転生1次職 上位2次職 3次職 ティドゥン [1] Mdef + 10 全ての属性攻撃で受けるダメージ - 5% 凍結、スタンに対する耐性 + 15% ●ゴヴニュセット ゴヴニュの肩飾り [1] 遠距離物理攻撃のダメージ10%減少,VIT + 1,MDEF + 2。 ゴヴニュの軍靴 [1] MDEF + 3, MHP + 5%, MSP + 5%。 ゴヴニュの鎧 VIT +2, MHP +10%。 ゴヴニュの兜・ゴヴニュの鎧・ゴヴニュの肩飾り・ゴヴニュの軍靴を全て装備すると、 VIT + 5 MHP + 15% MSP + 5% DEF + 5 MDEF + 15 水、風、地、火属性に対する耐性10%向上。 あまり選択肢にあげられる事は無いが、個人的には肩、靴は安価で初心者向けにはかなりおすすめだと思っています。 鎧にSEでスロット付けれるようになっても、マルクカードが高騰している以上今更挿すのも躊躇われる・・・
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データ ステータス キャラクター 種族 ジョブ ノービス ソードマン エンチャンター? リクルート? シーフ クラウン? 情報 世界設定 基本操作 リンク RO2掲示板 FF攻略wiki リア・ディゾン
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ただRO鯖 http //oradat.blog75.fc2.com/ 354 名前: 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします 投稿日: 2006/08/31(木) 06 12 06.12 ID 8PcBbr8F0 が立てた鯖 @item @lvup @jobchange @joblvup @refineなど開放されてるPv?鯖 倍率しらね ステLvMAX 255 忍者鬼TUEEEEEEEE できNEEEEEE ドメイン「tadaro.ddo.jp」らしい?貼り付けてみ サイトURL貼っといた。
https://w.atwiki.jp/oisuro/pages/17.html
RO本鯖もエミュ鯖も経験がないけど凸したい。そんな貴方へ。 まずキャラを作成します。 そこまでの流れは一般的なネトゲと変わりません。 ここから先は完全にテンプレとなります。 自由にやりたい人は見ないでやりましょう。 見ないで適当にやって大丈夫です。 とりあえず何していいかわからなく、詰んでしまった人用です。 ログイン~一次転生までの流れです。 +◎キャラ作成について ステータスは好きに振れ。 わけがわからない最初のオススメはstr9。 理由は最初のレベル上げで殴るからです。殴るからです。 見た目は中で好きに無料で変えれる。デフォでいい。 名前は好きにつけろ。 ログインすると新首都と呼ばれる場所に放り出されます。 近くにいる「キエル」という青い服のNPCを探しましょう。 +◎キエルって誰? キエルは移動や倉庫などに利用するとっても便利なNPCです。 あちこちにいるので利用しましょう。 ただし、この時点で倉庫は利用できません。 キエルに話しかけ、「空間移動サービス」→「首都内」→「自動販売機前」を選択します。 自動販売機前のキエル付近は皆が利用している便利なキエルです。 付近にギルドのメンバーがいると思います。 +◎ギルドをもらうには? チャットで話しかけるかスレに書き込んでギルドをもらいましょう。 コミュ障はここですべての力を果たすぐらいの気持ちでとりあえずギルドもらえ。 +◎ギルドチャットのやり方 Enterキーを押すと入力欄が表示され、右側に●が2つ並んでいます。 左側の●を押すことでのチャットが切り替えられます。 自動販売機前のキエルに話しかけ、「位置セーブサービス」を行います。 これにより、死亡時の復帰ポイントやコマンド(@load)での帰還ポイントがこの場所になります。 必須ではありませんが、便利なのでオススメします。 +◎コマンドって? ROはチャットにコマンドを入力することで様々なことができます。 序盤から便利なコマンドとして@load、@itemidentifyなどがあります。 詳しくはサーバーの公式を確認しましょう。 +◎@loadって? チャットに打ち込むことで位置セーブサービスに帰還できるコマンドです。 綴りを間違って誤爆したりすると恥ずかしいです。 ALT+Mでショートカット画面が表示できます。 ここに@loadを登録しておくと便利です。 ここまで出来たらモンスターを狩って転職しましょう。 キエルから「ダンジョン」→「プロンテラ」→「迷いの森1」に移動します。 そこにはROで最も有名なモンスターポリン先生がいらっしゃいます。殴りましょう。 3匹ぐらい倒すとJobLvが10になると思います。 JobLvが10になったら@loadで首都に戻りましょう。 +◎JobLvとBaseLvって何? BaseLvがキャラクターレベル。JobLvが職業レベル。 BaseLvが上がるとステータスポイントが振れます。 JobLvが上がるとスキルポイントが振れます。 ALT+Sでスキルリストを開きます。 JobLvが10になったことで、基本スキルが9までとれるはずです。 9回クリックしてから、確定押すのを忘れずに。 スキルがとれたら、キエル近くにいる転職管理人に話しかけましょう。 基本スキルを取れていれば転職できます。 転職できなかったら基本スキルがとれているかもう一度確認しましょう。 +◎職業何がいいの? 好きなの選べよ、この自分で決められないks童貞が!!! オススメは初心者用ページにも書いてある商人系です。 絶対必要になるから、作って損はないです。 でも1アカウントに9キャラまで作れるので、好きなの選んで大丈夫だよ。 気軽に色々試せるのがエミュ鯖のいいところだよ、楽しもうね。 +◎キエル付近の便利なNPC ルルゥちゃんハァハァ ・・・無料でHP、SPを回復してくれます。ガンガン利用しましょう。 パン屋さん ・・・かわいい。本命。パンを売ってくれます。 パンはとっても強くて安いです。HP回復アイテムとして長くお世話になるでしょう。 スタイリスト ・・・好きなだけ見た目変えれる。無料。 忘却妖精 ・・・3Mでスキルリセットとかステータスリセットできる。